
Хотелось немного поделиться о том, что я знаю о “retention” в играх. Ретеншен простая метрика – процент пользователей вернувшихся в игру. Во вторых важная метрика … очень важная, особенно на уровне построения бизнес моделей. В третьих у всех всегда ретеншен “хороший”. И при всех этих “простоте”, “важности” и “хороший”, скрывается то, что большая часть людей работающих в игровой индустрии … не понимают насколько разными способами можно посчитать ретеншен. И каждая метрика будет верной, только вот сравнивать их … что сравнивать зайцев и апельсины …