Аналитика игр – Удержание (Retention)

статистика игр, аналитика игр, метрики, ретеншн, возвращение пользователей,скользящее удержание, классическое удержание, полное удержание, user retention, game retention metrics

Хотелось немного поделиться о том, что я знаю о “retention” в играх. Ретеншен простая метрика – процент пользователей вернувшихся в игру. Во вторых важная метрика … очень важная, особенно на уровне построения бизнес моделей. В третьих у всех всегда ретеншен “хороший”. И при всех этих “простоте”, “важности” и “хороший”, скрывается то, что большая часть людей работающих в игровой индустрии … не понимают насколько разными способами можно посчитать ретеншен. И каждая метрика будет верной, только вот сравнивать их … что сравнивать зайцев и апельсины …

(more…)

Blood Brothers 2

Blood Brothers 2, android game. iPad game, iphone game, review, Blood Battalion, DeNa

Dena объявила о скором выходе Blood Brothers 2, продолжении … можно сказать культового карточного баттлера. Как поклонник первой части, я просто в нетерпении и ожидании. Пока есть сайтик, где можно перерегистрироваться, группка на фейсбучке и проморолик. Когда точно выйдет пока не понятно, но очень скоро. Уже есть приложение на Google Play, правда оно ограниченно по доступу. А пока … я перерегистрировался, лайкнул группу, поспамил друзей … и за это мне обещают дать какую то бабищу на волшебном олене ^_^

Теория вероятности и ковбой мальборо, часть 3

Последнее время пришлось самому кое-что посчитать, и столкнулся с на первый взгляд простой, но при вникании хитрой задачкой. Буков про задачку будет не так много, как в первой или второй части, но задачка интересная, о ней стоит написать.
К тому же ни кто из геймдизов, с лету не смог сказать как правильно посчитать ее решение.

(more…)

Heroes of Might & Magic III

heroes, android, ExaGear Strategies, андроид, герои, Heroes of Might Magic, игры, приложения для Android, Ubisoft, приложения для iPad, Герои меча и магии III

Недавно Ubisoft объявил о выходе на мобилках обновленных «Героев меча и магии III». На планшетах на iOS и Android, что вызвало волны радости и “возьмите мои деньги”. Само по себе это очень радует, особенно с учетом, что графу перерисовали в HD, и теперь на современных планшетках будет все выглядеть офигенно имбово.
Но в плане поиграться в героев на планшетке … честно не знаю как на iOS, а на андроиде это можно уже сейчас … и в принципе можно было давно. Для этого есть ExaGear Strategies.

(more…)

Kingdom Rush Origins

Kindom Rush Origins, Kindom Rush, Киндом раш, Tower Defence, fantasy , эльфы атакуют, android игра. iPad игра, iphone игра, обзор

Игру эту ждал … Kindom Rush на мой взгляд один из лучших Tower Defence-ов. Вообще из всех, что когда либо выходили. И вот вышла новая часть … Я счастлив =)
Первое что бросается в глаза, что она тематическая – мы рулим эльфами. Господи, мало того, что новая часть лучшей ТД, так она еще и про моих любимых эльфиков. Давно не испытывал такого жгучего желания сказать – возьмите мои деньги.

(more…)

Clicker Heroes

кликер, печеньки, флеш игра, flush игра, пчелка, clicker heroes

Недавно наткнулся на такую клевую игру – Clicker Heroes. Самое клевое, что я видел среди кликеров-печенек. Печеньки потому, что была раньше такая игрулька про печеньки (даже если в гугле забить “печеньки”, выведет страничку на игру эту). Достаточно залипательная, правда было не ясно, возможно ли ее развить во что-то большее (в плане, игра на которой можно заработать). Вот Clicker Heroes это прям какой-то следующих шаг и эволюция кликеров.

(more…)

Геймдизайн. Немного о монетезации.

геймдизайн, монетизация, игры, мобильные игры, core loop, игровая петля, фичи, игровые фичи, монетизационные фичи, монетезация

Хотелось бы немного рассказать о монетизации игр и вообще к подходу при поиске идей для монетизации.
Основным условием и требованием ко всему написанному ниже будет – есть игра с адекватным core-геймплеем. Тогда описанные ниже приемы будут работать, и их можно применять практически в любых играх, не создавая для этого особые условия игры и не трогая core-loop игры.
А поиск идей имеет два пути – примеры из реальной жизни. Если прием работает в реальной жизни, крайне высока вероятность, что он будет работать в играх. Второй путь, пристально изучаем игры из топ-гроссингов и думаем, почему там так все хорошо. После этого аккуратненько механики переносим к себе.

(more…)

Теория вероятности и ковбой мальборо, часть 2

Продолжим немного задачек по терверу, которые могут быть полезны в геймдизайне игр. Тут будет всего 2 задачки, но уже более сложные, чем в первой части. Хотя в целом они все равно легкие, ни каких теорем Байеса или функций распределения Коши не будет. Но решить их интуитивно, уже сложно. К примеру вторую задачу я обязательно включаю в свои тестовые задания (и почему-то процент ее решения … говорит, что у желающих работать геймдизайнерами, она вызывает большие сложности)

(more…)

Dota Legend

Dota, Dota Legend, Dota 2, card, battler, Longtu Game, Дота, Легенды доты, пошаговая стратегия, батлер, fantasy , android игра. iPad игра, iphone игра, обзор

Давно не видел игрульку в которой бы не было в течении 5 минут “ой, тут все понятно”. Особенно если это мобильный баттлер. Вроде все повидал, и даже новейшие азиатские разработки … а тут. Ну конечно поделка тоже азиатская … катайская. Любопытство побудило, то, что игра про доту. Она даже называется вроде Dota Legend. От доты там правда, персонажи, скиллы их … а так это крутейший баттлер, можно даже сказать карточный, т.к. у каждого персонажа есть большая красивая карточка. Ну и какая разнится, с точки зрения механики – карточка бьет другую карточку (как в Blood Brothers) или персонаж анимированый бьет.

(more…)

Теория вероятности и ковбой мальборо

Поиск геймдизайнеров, столкнул с проблемой – как мало людей имеет элементарные познания в теории вероятности и математической статистики. Важная штука все таки, для геймдизайна. Одно дело, просто не мочь посчитать баланс игры, другое дело делать это в корне не верно, думая, что оно выходит правильно. Не в том плане “правильно” или “не правильно”, а в том плане, что “думаю сделать вот так-то” … а на деле выходит совсем другое.
И так … основы комбинаторики и ковбой Мальборо, поехали!

(more…)