
Продолжим немного задачек по терверу, которые могут быть полезны в геймдизайне игр. Тут будет всего 2 задачки, но уже более сложные, чем в первой части. Хотя в целом они все равно легкие, ни каких теорем Байеса или функций распределения Коши не будет. Но решить их интуитивно, уже сложно. К примеру вторую задачу я обязательно включаю в свои тестовые задания (и почему-то процент ее решения … говорит, что у желающих работать геймдизайнерами, она вызывает большие сложности)