Теория вероятности и ковбой мальборо, часть 3

Последнее время пришлось самому кое-что посчитать, и столкнулся с на первый взгляд простой, но при вникании хитрой задачкой. Буков про задачку будет не так много, как в первой или второй части, но задачка интересная, о ней стоит написать.
К тому же ни кто из геймдизов, с лету не смог сказать как правильно посчитать ее решение.

(more…)

Теория вероятности и ковбой мальборо, часть 2

Продолжим немного задачек по терверу, которые могут быть полезны в геймдизайне игр. Тут будет всего 2 задачки, но уже более сложные, чем в первой части. Хотя в целом они все равно легкие, ни каких теорем Байеса или функций распределения Коши не будет. Но решить их интуитивно, уже сложно. К примеру вторую задачу я обязательно включаю в свои тестовые задания (и почему-то процент ее решения … говорит, что у желающих работать геймдизайнерами, она вызывает большие сложности)

(more…)

Теория вероятности и ковбой мальборо

Поиск геймдизайнеров, столкнул с проблемой – как мало людей имеет элементарные познания в теории вероятности и математической статистики. Важная штука все таки, для геймдизайна. Одно дело, просто не мочь посчитать баланс игры, другое дело делать это в корне не верно, думая, что оно выходит правильно. Не в том плане “правильно” или “не правильно”, а в том плане, что “думаю сделать вот так-то” … а на деле выходит совсем другое.
И так … основы комбинаторики и ковбой Мальборо, поехали!

(more…)